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OGraf es un nuevo formato abierto para grafismo de televisión. Sin atarte a un fabricante, sin runtimes propietarios: un único paquete que funciona en cualquier sistema compatible.
Fabricantes y adoptantes
Empresas y cadenas que figuran como fabricantes y adoptantes de OGraf en ograf.ebu.io
Empieza aquí
Elige el camino que más se parezca a ti. Cada uno lleva a la página que te hará productivo más rápido.
Crea rótulos inferiores, marcadores y tickers con HTML, CSS y JavaScript. Sin lenguajes de script propietarios. Tus conocimientos de motion design se aplican directamente: los grafismos OGraf no son más que páginas web con un pequeño manifiesto.
Ver los tutorialesWeb Components, métodos de ciclo de vida estándar (load, play, stop, update), definiciones de datos basadas en JSON Schema. Constrúyelo una vez, valídalo con la especificación oficial y publícalo en cualquier renderizador compatible con OGraf.
Leer la especificaciónEstándar respaldado por la EBU. Varios renderizadores comerciales y de código abierto. Independiente del fabricante. Compáralo con Vizrt, Chyron y los demás, y descubre qué herramientas lo admiten hoy y cuáles están en camino.
Explorar el ecosistemaEl mercado del grafismo para broadcast siempre ha dependido de sistemas cerrados y propios de cada fabricante. OGraf añade una capa abierta y nativa de la web que cualquiera puede renderizar, controlar y poner en antena.
Sin ataduras. Sin licencias. Sin intermediarios. Licencia MIT y respaldo de la EBU: tus grafismos son tuyos, no de la factura de un fabricante.
Si sabes hacer una web, sabes hacer grafismo para televisión. HTML, CSS, JavaScript: las habilidades que ya tienes, en antena y en directo.
Constrúyelo una vez. Úsalo en cualquier parte. El mismo paquete OGraf funciona en SPX, CasparCG, Loopic y cualquier sistema compatible, sin rehacer nada ni convertir.
El grafismo para broadcast es un sector profundo y maduro: Vizrt, Chyron, Ross, Avid, Singular, Flowics y muchos otros mueven las mayores producciones del mundo. OGraf no viene a sustituirlos. Añade una capa abierta y portable para que el mismo grafismo pueda pasar de un sistema a otro.
| Característica | OGraf Especificación abierta | Vizrt Viz Engine | Chyron PRIME / LyricX | Ross XPression | Avid Maestro | Flowics Nube | Singular.live Nube |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Especificación abierta | |||||||
| Nativo de la web (HTML/CSS/JS) | |||||||
| Portable entre renderizadores El mismo paquete funciona en cualquier sistema compatible | |||||||
| Opción de alojamiento propio | |||||||
| Implementación de referencia de código abierto | |||||||
| Renderizado en la nube disponible |
Esta tabla se centra en un solo eje: si un grafismo creado en un sistema se puede renderizar en otro. Cada plataforma de la lista se ha ganado su sitio resolviendo problemas reales de producción; la aportación de OGraf es el formato compartido, no un sustituto de los runtimes en los que los equipos ya confían. Plataformas especializadas como Brainstorm, Aximmetry, WASP3D y Zero Density lideran en platós virtuales, AR y XR; stacks abiertos como CasparCG, SPX-GC y ograf-server ya renderizan paquetes OGraf de forma nativa.
De renderizadores de referencia a editores sin código, el ecosistema OGraf tiene todo lo que necesitas para crear, probar y desplegar grafismo para televisión.
Controlador de grafismo profesional en el navegador para producciones en directo. Compatible con CasparCG, OBS y vMix.
Servidor profesional de código abierto de playout de grafismo y vídeo, con salida SDI y NDI.
Convierte animaciones de After Effects y Lottie en plantillas HTML compatibles con OGraf.
Renderizador OGraf de referencia con API de subida, API de control y renderizado en el navegador.
Creador de plantillas de grafismo para televisión en el navegador, sin código, con exportación a OGraf en un clic.
El estándar respaldado por la EBU se usa activamente en toda la industria del grafismo para broadcast.
EBU
Un grupo de trabajo mantiene la especificación en GitHub
v1 estable
Graphics Definition estable desde septiembre de 2025
10+
Herramientas y renderizadores compatibles con el estándar OGraf
Cada tutorial construye desde cero un grafismo para televisión con calidad de producción, con demos interactivas en directo.
OGraf es la especificación abierta de la EBU para el grafismo de broadcast. En lugar de formatos propios de cada fabricante, los grafismos se empaquetan como Web Components estándar con un manifiesto ligero, así que un mismo paquete funciona en cualquier renderizador compatible con OGraf.
No. Basta con cualquier editor de texto y un navegador. Si prefieres un flujo guiado, usa Loopic o DJ HTML Creator — ambos exportan paquetes OGraf. Quien trabaje con After Effects puede convertir animaciones Lottie con Ferryman. Suelta tu .zip en ograf.dev/check para validarlo contra el schema oficial de la EBU.
Sí. La página Ecosistema recoge consultoras y estudios — Xperity y varios fabricantes de herramientas comerciales ofrecen producción de plantillas y servicios de migración. También se puede contratar a desarrolladores web con experiencia en broadcast por los canales habituales.
Sí — la v1 está completa. La Graphics Definition se declaró estable en septiembre de 2025 y la Server API llegó en agosto de 2026. Ambas están marcadas como listas para producción, y los cambios futuros se comprometen a ser retrocompatibles u opcionales. Hay cadenas que ya hacen producciones en directo con OGraf.
Las plantillas HTML de CasparCG se adaptan con pocos cambios — básicamente envolverlas en un Web Component y añadir un manifiesto. Las plantillas de Vizrt hoy exigen reescribirlas por completo, pero varias consultoras (consulta el Ecosistema) están especializadas en migraciones.
Tus grafismos no dependen de ningún fabricante concreto. Mientras exista un renderizador compatible, tus paquetes siguen funcionando. Al ser una especificación abierta, siempre se pueden construir nuevos renderizadores — el riesgo es mucho menor que con formatos propietarios.
La especificación pertenece a la Unión Europea de Radiodifusión (EBU) y se desarrolla de forma abierta con fabricantes como SPX Graphics, Loopic, SuperFlyTV y StreamShapers, además de cadenas como TV2 Denmark.
La especificación y la mayoría de las herramientas de la comunidad son gratuitas y con licencia MIT. Las herramientas comerciales (Loopic, SPX Graphics Server, DJ HTML Creator) tienen sus propios precios. Renderizadores como ograf-server y CasparCG son de código abierto.
Envía un tutorial o una entrada para el ecosistema mediante un pull request en GitHub, informa de problemas en la especificación, únete al grupo de trabajo a través de la EBU o, simplemente, construye algo interesante y cuéntanoslo.