Cargando...
Cargando...
Todo sobre OGraf en un solo lugar — anuncios, cobertura en prensa, sesiones de congresos, presentaciones y vídeos de demostración.
16
Noticias
0
Próximos eventos
14
Eventos pasados
6
Presentaciones
5
Vídeos
Sesiones y mesas redondas cuyas grabaciones o presentaciones merece la pena ver.
La sesión dedicada a OGraf en el IBC 2026, dentro del Owner & Partners Programme y de la jornada del roadshow "Future of Media Infrastructure" de SMPTE. Cómo funciona en la práctica diseñar una vez y reproducir en cualquier parte, y qué supone para fabricantes y equipos de producción.
OGraf cuenta con un punto de demostración propio en el stand de la EBU durante los cuatro días, mostrando cómo un mismo paquete pasa de la creación al directo y de ahí a la postproducción: CBC y Adobe/StreamShapers saliendo de After Effects, mapas animados de Everviz, TV 2 Danmark con DaVinci Resolve para edición no lineal, SPX Graphics en pantalla táctil y Unreal Engine, además de Loopic, Erizos y LiveOS. El stand de la EBU también acoge el Open Source Meetup (sáb. 12 sept., 16:00).
El primer gran caso de estudio en producción: TV 2 Danmark usó grafismos OGraf en toda su cobertura de las elecciones nacionales, lo que permitió al presentador recorrer los resultados de forma interactiva. Las diapositivas están disponibles en PDF en la web de la EBU.
La primera aparición de OGraf en un congreso del mundo del streaming y no del broadcast — por qué importan los flujos de grafismo neutrales respecto a fabricantes, ante un público de reproductores, DRM, ad-tech y producción en directo.
El debut de OGraf en el NAB, en el ciclo de conferencias VIBE de SMPTE: cómo se estructura un grafismo OGraf, cómo funciona la Control API y qué cambia la especificación en los flujos de grafismo para broadcast.
El grupo de trabajo de OGraf llevó el estándar a Odense con una presentación conjunta y el estreno del vídeo explicativo de OGraf, liderado por la BBC. El grafismo HTML estuvo presente en todo el festival: la BBC lo defendió sobre el escenario y SPX Graphics calificó 2026 como el mejor año de la tecnología hasta la fecha.
Una demo práctica de OGraf durante todo el PTS, construida con plantillas aportadas por el grupo de trabajo. No era una sesión del programa — estaba en la zona de exposición, por eso no aparece en la agenda publicada.
La presentación de OGraf de Niels Borg en el Open Source Meetup de la EBU — cómo tomó forma la especificación abierta para grafismo HTML en televisión en directo y postproducción, días antes de publicarse la especificación de Graphics v1.
La feria en la que OGraf se hizo público. Se mostró en el stand de la EBU como "specification and implementations that facilitate use and management of on-screen graphics across platforms", con Loopic, SPX Graphics y coralbay.tv ejecutando OGraf en sus propios stands. La especificación de Graphics v1 se publicó días después, el 17 sept 2025.
Presentación técnica en profundidad en el EBU Network Technology Seminar sobre la arquitectura de OGraf, el formato del manifiesto y la dirección de la Server API.
La primera sesión sobre la especificación abierta a todo el mundo, industria incluida, tras el avance exclusivo para miembros de marzo. Una visión técnica de las funciones del borrador y del papel de OGraf en aplicaciones reales de broadcast. Las diapositivas y la grabación están en la web de la EBU.
La primera presentación del borrador de la especificación, solo para miembros de la EBU. La versión abierta a la industria llegó un mes después — aquí fue donde la especificación de grafismo HTML que acabaría siendo OGraf se mostró por primera vez fuera del grupo de trabajo.
El proyecto del IBC Accelerator que llevaba la línea de trabajo de grafismo basado en HTML — la que desembocó en OGraf — fue elegido Project of the Year en el Kickstart Day, organizado por la BBC. Un reconocimiento público al trabajo semanas antes de la primera mesa redonda de OGraf.
Contexto previo a OGraf: el proyecto del IBC Accelerator impulsado por TRANSMIXR, ITN, la BBC y TV 2 Danmark, cuya segunda línea de I+D — grafismo HTML modular y multifabricante, con la participación de SPX Graphics — ayudó a sentar las bases para un estándar abierto.
OGraf en movimiento — demos de flujos de trabajo y recorridos guiados del ecosistema.
Recorrido completo por Loopic 2.3, con las mejoras en la exportación a OGraf, la nueva interfaz y el soporte para animaciones Lottie.
Ver en YouTubeMapas de Everviz exportados como paquetes OGraf reproduciéndose en Erizos Studio — una muestra de interoperabilidad entre renderizadores.
Ver en YouTubeEl mismo mapa de Everviz, ahora funcionando dentro de SPX Graphics. Demuestra la promesa de 'un paquete, cualquier renderizador'.
Ver en YouTubeRecorrido técnico por el formato del manifiesto, cómo se integra Everviz en un editor OGraf y la previsualización del resultado.
Ver en YouTubeDemo de principio a fin: diseño en Loopic, control en SPX. La demo corta más clara de la propuesta de valor de OGraf.
Ver en YouTubeWebinars de la EBU, sesiones del NTS y reportajes de la revista tech-i. Cuando es posible, servimos copias locales aquí; el resto enlaza al archivo de la EBU.
Niels Borg, TV 2 Danmark
Las diapositivas del primer gran caso de estudio en producción: cómo TV 2 Danmark usó OGraf en su cobertura de las elecciones nacionales y dejó que el presentador manejara los resultados de forma interactiva.
Número 66 de la revista tech-i de la EBU. El reportaje sobre OGraf repasa las ventajas de flexibilidad en el flujo de trabajo para las cadenas que abandonan soluciones propietarias.
Niels Borg
Presentación técnica del EBU Network Technology Seminar 2025. Manifiesto, ciclo de vida del Web Component, vías de renderizado y hoja de ruta.
Diapositivas del webinar de la EBU del 28 abr 2025 — alcance, planteamiento del problema y el camino hacia la estandarización.
Número 64 de la revista tech-i de la EBU. El artículo oficial de presentación, con la visión de OGraf y el grupo de trabajo que lo impulsa.
Anuncios, análisis a fondo y cobertura del sector.
Ya está aquí la segunda mitad de OGraf v1. Con la Server API publicada, un controlador puede manejar cualquier renderizador compatible a través de una interfaz definida — la especificación de Graphics decía qué es un grafismo; esta dice cómo reproducirlo. Ambas mitades están ya marcadas como estables y listas para producción, y los cambios futuros serán retrocompatibles u opcionales.
Un nuevo motor gráfico renderiza plantillas OGraf animadas directamente dentro del playout por software de BBright, con soporte para Ultra HD y SMPTE ST 2110, incluidos los metadatos ST 2110-41 y el texto temporizado 2110-43. OGraf llega a la capa de playout, no solo a la de grafismo.
Everviz añade exportación nativa a OGraf a sus mapas interactivos y gráficos dinámicos. Crea un mapa una vez y reprodúcelo en cualquier renderizador compatible con OGraf — SPX, Erizos y más.
Conclusiones del MediaTech Festival 2026. Media Tailor presenta OGraf como la respuesta abierta del sector a décadas de dependencia del fabricante y detalla su inversión en SPX Graphics para acelerar la adopción en los países nórdicos.
Frans de Jong explica cómo el código abierto ha vuelto al broadcast y cita OGraf como un proyecto que arrancó en cuanto existió su especificación — un contrapunto al patrón de 'código antes que especificación' que ve surgir en otros ámbitos.
Everviz adelanta sus demos para el NAB 2026 — mapas interactivos pensados para el ritmo de la redacción, exportados vía OGraf para cualquier renderizador compatible.
coralbay.tv detalla lo que llevará al NAB 2026, incluida la integración de Loopic + EBU OGraf en el flujo de automatización de coralPlay.
Paso a paso de un flujo OGraf real: grafismos diseñados en Loopic y automatizados con coralPlay, de coralbay. "Crea una vez, despliega en cualquier parte" en acción.
El resumen de Loopic en el IBC 2025 — con exportación a OGraf en un clic y demos funcionando en varios renderizadores compatibles.
Cobertura del sector sobre el lanzamiento de OGraf: un estándar de grafismo abierto y nativo de la web, respaldado por la EBU, llamado a acabar con la dependencia del fabricante en los flujos de broadcast.
Loopic publica su primera versión compatible con OGraf — el editor no-code de grafismo HTML ya exporta paquetes OGraf directamente.
El artículo explicativo de SPX tras el webinar de la EBU: qué resuelve OGraf para los operadores, cómo lo está implementando SPX y qué supone para los flujos de grafismo HTML existentes.
Cobertura de la alianza entre Media Tailor y SPX Graphics, que muestra cómo las empresas nórdicas dan un paso al frente para impulsar la adopción de OGraf.
Una explicación clara y neutral respecto a fabricantes: qué es OGraf, por qué importa y cómo cambia la economía del grafismo para broadcast en las cadenas más pequeñas.
La presentación oficial de la EBU — la mejor introducción breve y fiable a OGraf, su alcance y sus objetivos.
Una de las primeras coberturas del lanzamiento de OGraf — qué se propuso construir la EBU y quién participó desde el primer día.
Especificación oficial, repositorios y páginas que seguir para no perderte nada sobre OGraf.
Portal del proyecto OGraf
Web oficial — estado actual, hoja de ruta y enlaces a herramientas.
Especificación de Graphics de OGraf
La especificación principal de grafismo en formato legible.
Especificación de la Server API de OGraf
Documentación de la Server API en formato legible.
Grupo de trabajo de grafismo HTML de la EBU
Página oficial del grupo de trabajo.
Repositorio oficial en GitHub
Código fuente de la especificación, issues e historial del proyecto.
Ejemplos de referencia
Grafismos OGraf de ejemplo en GitHub.
Registro de cambios
Historial de cambios actual.
Etiqueta OGraf en TVBEurope
Sigue esta página de etiqueta para ver la nueva cobertura de OGraf en prensa.
Blog de Loopic
Útil para las entradas sobre IBC/NAB y las notas de implementación de Loopic.
Entradas de Everviz sobre eventos
Entradas de Everviz sobre IBC/NAB y otros eventos, en un solo lugar.
Documentación de OGraf de StreamShapers
Documentación de terceros para contexto — útil como referencia.
Artículo, charla, presentación, vídeo o hilo de la comunidad — si tiene que ver con OGraf, queremos incluirlo. Abre una issue y lo añadimos.
Enviar en GitHub