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O OGraf é um novo formato aberto para grafismo de broadcast. Sem ficar preso a um fabricante, sem runtimes proprietários: um único pacote que roda em qualquer sistema compatível.
Fabricantes e adotantes
Empresas e emissoras listadas como fabricantes e adotantes do OGraf em ograf.ebu.io
Comece aqui
Escolha o caminho que mais tem a ver com você. Cada um leva à página que deixa você produtivo mais rápido.
Construa lower thirds, placares e tickers com HTML, CSS e JavaScript. Nada de linguagens de script proprietárias. Suas habilidades de motion design se aplicam diretamente — grafismos OGraf são só páginas web com um pequeno manifesto.
Ver os tutoriaisWeb Components, métodos de ciclo de vida padrão (load, play, stop, update), definições de dados baseadas em JSON Schema. Construa uma vez, valide com a especificação oficial e publique em qualquer renderizador compatível com OGraf.
Ler a especificaçãoPadrão apoiado pela EBU. Vários renderizadores comerciais e open source. Independente de fabricante. Compare com Vizrt, Chyron e os demais — veja quais ferramentas já têm suporte e quais estão a caminho.
Explorar o ecossistemaO mercado de grafismo para broadcast sempre dependeu de sistemas fechados, específicos de cada fabricante. O OGraf acrescenta uma camada aberta e nativa da web que qualquer um pode renderizar, controlar e colocar no ar.
Sem aprisionamento. Sem licenças. Sem intermediários. Licença MIT e apoio da EBU — seus grafismos pertencem a você, não à fatura de algum fabricante.
Se você sabe fazer um site, sabe fazer grafismo para broadcast. HTML, CSS, JavaScript — as habilidades que você já tem, no ar ao vivo.
Construa uma vez. Use em qualquer lugar. O mesmo pacote OGraf roda no SPX, no CasparCG, no Loopic e em qualquer sistema compatível — sem refazer, sem converter.
Grafismo para broadcast é um mercado profundo e maduro — Vizrt, Chyron, Ross, Avid, Singular, Flowics e muitos outros movem as maiores produções do mundo. O OGraf não veio para substituí-los. Ele acrescenta uma camada aberta e portátil para que o mesmo grafismo possa circular entre sistemas.
| Recurso | OGraf Especificação aberta | Vizrt Viz Engine | Chyron PRIME / LyricX | Ross XPression | Avid Maestro | Flowics Nuvem | Singular.live Nuvem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Especificação aberta | |||||||
| Nativo da web (HTML/CSS/JS) | |||||||
| Portável entre renderizadores O mesmo pacote roda em qualquer sistema compatível | |||||||
| Opção de hospedagem própria | |||||||
| Implementação de referência open source | |||||||
| Renderização na nuvem disponível |
Este quadro foca em um único eixo: se um grafismo criado em um sistema pode ser renderizado em outro. Cada plataforma acima conquistou seu espaço resolvendo problemas reais de produção — a contribuição do OGraf é o formato compartilhado, não um substituto para os runtimes em que as equipes já confiam. Plataformas especializadas como Brainstorm, Aximmetry, WASP3D e Zero Density lideram em estúdios virtuais, AR e XR; stacks abertas como CasparCG, SPX-GC e ograf-server já renderizam pacotes OGraf nativamente.
De renderizadores de referência a editores no-code, o ecossistema OGraf tem tudo o que você precisa para criar, testar e publicar grafismo para broadcast.
Controlador de grafismo profissional no navegador para produções ao vivo. Suporta CasparCG, OBS e vMix.
Servidor profissional open source de playout de grafismo e vídeo, com saída SDI e NDI.
Converte animações do After Effects e do Lottie em templates HTML compatíveis com OGraf.
Renderizador OGraf de referência com API de upload, API de controle e renderização no navegador.
Criador de templates de grafismo para TV no navegador, sem código, com exportação para OGraf em um clique.
O padrão apoiado pela EBU está em uso ativo em toda a indústria de grafismo para broadcast.
EBU
Grupo de trabalho mantém a especificação no GitHub
v1 estável
Graphics Definition estável desde setembro de 2025
10+
Ferramentas e renderizadores com suporte ao padrão OGraf
Cada tutorial constrói do zero um grafismo para broadcast com qualidade de produção — com demos interativas ao vivo.
O OGraf é a especificação aberta da EBU para grafismo de broadcast. Em vez de formatos de cada fabricante, os grafismos são empacotados como Web Components padrão com um manifesto leve, então um mesmo pacote roda em qualquer renderizador compatível com OGraf.
Não. Qualquer editor de texto e um navegador bastam. Para um fluxo guiado, use o Loopic ou o DJ HTML Creator — os dois exportam pacotes OGraf. Quem usa After Effects pode converter animações Lottie com o Ferryman. Solte o seu .zip em ograf.dev/check para validá-lo contra o schema oficial da EBU.
Sim. A página Ecossistema lista consultorias e estúdios — a Xperity e vários fabricantes de ferramentas comerciais oferecem produção de templates e serviços de migração. Desenvolvedores web com experiência em broadcast também podem ser contratados pelos canais habituais.
Sim — a v1 está completa. A Graphics Definition ficou estável em setembro de 2025 e a Server API veio em agosto de 2026. As duas estão marcadas como prontas para produção, e as mudanças futuras têm o compromisso de ser retrocompatíveis ou opcionais. Emissoras já fazem produções ao vivo com ele hoje.
Templates HTML de CasparCG migram com poucas mudanças — basicamente envolvê-los num Web Component e adicionar um manifesto. Templates Vizrt hoje exigem reescrita completa, mas várias consultorias (veja o Ecossistema) são especializadas em migração.
Seus grafismos não dependem de nenhum fabricante específico. Enquanto existir um renderizador compatível, seus pacotes continuam funcionando. Como a especificação é aberta, sempre é possível construir novos renderizadores — o risco é muito menor do que com formatos proprietários.
A especificação pertence à European Broadcasting Union (EBU) e é construída de forma aberta com fabricantes como SPX Graphics, Loopic, SuperFlyTV e StreamShapers, além de emissoras como a TV2 Denmark.
A especificação e a maior parte das ferramentas da comunidade são gratuitas e com licença MIT. Ferramentas comerciais (Loopic, SPX Graphics Server, DJ HTML Creator) têm preços próprios. Renderizadores como ograf-server e CasparCG são open source.
Envie um tutorial ou uma entrada para o ecossistema por pull request no GitHub, relate problemas na especificação, entre no grupo de trabalho pela EBU ou simplesmente construa algo legal e conte para a gente.