O ponto de encontro da comunidade de grafismo aberto para TV.
O ograf.dev é o ponto de encontro da comunidade em torno do OGraf, o padrão aberto de grafismo para broadcast. Não somos o site oficial da especificação — esse é o ograf.ebu.io. Somos o lugar onde desenvolvedores, designers, emissoras e operadores técnicos vêm aprender, construir, testar e trocar experiências.
As ferramentas de desenvolvimento no navegador ficam em /tools: um verificador de pacotes que também roda o seu grafismo numa sandbox, e um explorador de schema — tudo no navegador, sem instalar nada.
Dois sites, dois papéis.
ograf.ebu.io
O padrão
Especificação normativa, JSON schemas, governança e grupo de trabalho.
ograf.dev
A comunidade e a bancada
Tutoriais, mapa do ecossistema, um guia da especificação em linguagem simples, além do verificador de pacotes e outras ferramentas de desenvolvimento.
Nossa missão.
A indústria de grafismo para broadcast sempre dependeu de soluções proprietárias. Sistemas da Vizrt, da Ross Video e da Chyron costumam exigir investimentos altos em licenças e hardware. O OGraf, apoiado pela European Broadcasting Union, acrescenta uma camada aberta construída sobre tecnologias web que todo mundo já conhece.
Acreditamos que esse ecossistema precisa de uma comunidade forte para acelerar a adoção. Documentação melhor. Ferramentas melhores. Um lugar central para descobrir o que já existe. É isso que estamos construindo.
Código disponível.
O projeto usa um modelo de licenciamento em camadas: os templates e tutoriais OGraf são MIT — use em produção como quiser. O código do site é PolyForm Internal Use 1.0.0, então empresas podem fazer um fork e usá-lo internamente, mas não revendê-lo. Os textos editoriais são CC BY 4.0 (com atribuição). Veja o LICENSING.md para o detalhamento por diretório. Contribuições em qualquer área — documentação, templates, ferramentas, traduções, feedback — são bem-vindas.